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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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