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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(c王宝强学历,王宝强不是84年的吗hōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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