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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

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然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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