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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既(j成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思ì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(ché成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思ng)收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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