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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

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主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都(d1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升ōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升f="/zb_users/upload/2023/1228/3e395f00d923dde85556207f0f411aa6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能(néng)怎么(me)选 各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐(jiàn)">

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本(běn)魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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