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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。<羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度/p>

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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