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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一名巡(xún)猎(liè)命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明(míng)】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外(wài)让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激活(huó)需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己(jǐ)行动才(cái)能(néng)触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改(gǎi)变。账账(zhàn粗犷,粗旷和粗犷区别在哪g)行动(dòng)时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击(jī)拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在(zài)行动值上(shàng)方(fāng)会(huì)标注剩(shèng)余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战(zhàn)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技(jì)点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的,万一(yī)天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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