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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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