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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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