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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

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飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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