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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗

衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

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内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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