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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(sh压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用ì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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