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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快(kuài),少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能(néng),太阴是(shì)有更(gèng)快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似(shì),都(dōu)是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一样(yàng),是加快节(jié)奏的效果

不过小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或(huò)一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在手上时不受控(kòng)制,要(yào)么(me)不用(yòng)技(jì)能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看(kàn)看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强(qiáng)群体(tǐ)法伤能(néng)力(lì)的(de)两仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用(yòn鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故g)不上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技能,因(yīn)为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合再给(gěi)你加(jiā)一次,那么你在持续期间就有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身就(jiù)是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在(zài)意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽量在战(zhàn)意(yì)值低时(shí)使(shǐ)用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来(lái)说(shuō)最合理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就是为了(le)可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意义(yì)也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤(shāng)害越多(duō)对其他单位的(de)溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战(zhàn)意(yì)值越(yuè)多,使用收益也越大。但(dàn)如果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在(zài)战意值较高(gāo)时(shí)使用,能(néng)更(gèng)快(kuài)进入星鲲(kūn)状态同时,增(zēng)加(jiā)更多的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

六、太阴

太阴描述(shù)我不清(qīng)楚(chǔ)具(jù)体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有办(bàn)法测试太(tài)阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论(lùn)区留(liú)言)

这个描述可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束时(shí)增加(jiā)的须弥值(zhí)由三个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由技能产(chǎn)生的(de)须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是(shì)是独立有概率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述(shù)增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给(gěi)人(rén)家明(míng)确获得须弥值(zhí)的(de)时间。)

所以(yǐ),如果描(miáo)述没有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是(shì)回(huí)合结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三(sān)千4个及(jí)以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须(xū)弥值时使(shǐ)用

星海佩如果(guǒ)不是(shì)想使用更快得使用星鲲技(jì)能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段(duàn)过(guò)度准备时间可千万不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时候使(shǐ)用,这些战(zhàn)斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位的(de),获得溅射伤害的

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日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来用(yòng)就行(xíng),少阳比较需(xū)要一些(xiē)指挥、操(cāo)作意识

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