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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪唐山大地震和汶川大地震哪个严重冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和唐山大地震和汶川大地震哪个严重丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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