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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

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技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思(líng)活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综(zōng)合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技(jì)打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng)冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思,不(bù)会(huì)激(jī)活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目(mù)标(biāo)陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等级提(tí)升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击(jī)拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的(de)额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机(jī)制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽(jǐn)量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结(jié)技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议先等(děng)账账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

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