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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòn独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频g)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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