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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(祈使句例子英语,祈使句例子10个bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽祈使句例子英语,祈使句例子10个牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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