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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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