本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。
之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))
1.攻击端:
攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。
下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)
中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱
切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)
*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次
带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒
快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害
投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)
灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害
突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱
隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用
飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)
全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害
内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次
冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点
勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)
千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)
无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害
猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害
精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)
终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害
背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害
足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类议萌新抓
飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓
乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18
华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。
死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好
玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16
致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒
催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍
恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤
尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓
弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)
致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒
2.防(fáng)御端
猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)
更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)
偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)
后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡
尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血
逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)
余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中
残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)
灵动步(bù)伐:
幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)
听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈
很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带
3.运转端
早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果
杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌
战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量
本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌
独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)
计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)
双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓
必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费
*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量
总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。
开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20
如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了