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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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