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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng2197的立方根是多少,216的立方根是多少)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

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尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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