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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败(螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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