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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒ锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻u)游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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