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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

<柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹p>太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

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少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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