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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

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四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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