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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小(xiǎo)编收集整理的《深渊(yuān)守望(wàng)》在这塑造出一支独(dú)特的精英小队游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《深渊守望》的(de)玩(wán)法比较(jiào)复古(gǔ),给出了三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意(yì)放置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊守望》是一(yī)款放置(zhì)类的(de)塔(tǎ)防游(yóu)戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有固定区(qū)域的摆(bǎi)放?在这里(lǐ),整片地(dì)图都可(kě)涉足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级(jí),塑造出一支独特的(de)精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色(sè)升级强化(huà),搭配四种不(bù)同攻击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松(sōng)的(de)放(fàng)置(zhì)。

【三重难度】简单难度,了解(jiě)故事(shì),轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在(zài)艰难(nán)中(zhōng),探明一切。

一(yī)、可(kě)玩性

《深渊守望》的(de)玩(wán)法(fǎ)比较复(fù)古,给出了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高(gāo)。怪物会(huì)攻击(jī)沿途必(bì)经之路的士兵,所以有一(yī)些(xiē)肉盾(dùn)、输(shū)出(chū)等站立特性(xìng)。有(yǒu)一些简单的策略(lüè)布局(jú), 不过(guò)最后(hòu)还是数值导向(xiàng),靠(kào)士兵去堆,战(zhàn)斗中基本没什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度(dù)

《深渊守望》的(de)养成比较(jiào)单薄(báo),除了 科技提升,就是单个(gè)士兵被录用后,慢慢积累(lèi)自己(jǐ)的经验。对(duì)于一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长太慢了,前(qián)期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的美术质量一(yī)般,看(kàn)起来像是个人(rén)开发者(zhě)的(de)作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本的(de)意(yì)思表达很到位,能(néng)明白大概(gài)发生(shēng)了什么,容(róng)易(yì)理解(jiě)上手。

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四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.重启游(yóu)戏后就重新开始(shǐ)了,为什么没(méi)有本地存(cún)档(dàng)?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真心(xīn)建议可以换一(yī)套美术背(bèi)景,这(zhè)样质量(liàng)的乐都也(yě)能(néng) *** 也是(shì)很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可以换(huàn)成(chéng)AI资(zī)源(yuán)。

3.塔防实际上是战略(lüè)性的(de), 但是战斗中(zhōng)基(jī)本(běn)没有(yǒu)什么(me)操作,战略点都是(shì)用数(shù)值(zhí)抹平(píng)的,导致(zhì)内(nèi)容枯燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵的时候不用思考就(jiù)知道哪个角色(sè)该摆(bǎi)在(zài)哪里。第二(èr),对强(qiáng)迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊错一个题就往阴里装一支笔守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装备可以添加效果,比(bǐ)如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸,点火(huǒ),*变成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击(jī),攻击提(tí)高三(sān)倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总(zǒng)结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏(xì)玩法比较复古(gǔ),自由(yóu)度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成(chéng)长(zhǎng)会(huì)比较慢,前期基本(běn)体(tǐ)验不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴(xīng)趣(qù)的小伙(huǒ)伴们可(kě)以好好了解之后再去玩(wán)玩(wán)看。

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