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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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