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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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