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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(n世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多ǐ)能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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