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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游(yóu)戏玩家对(duì)于五星圣(shèng)遗物,首先就必须了(le)解(jiě)五(wǔ)星圣遗物的(de)主属性,那么究竟原神一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想(xiǎng)知道答(dá)案就快看看下面由小编分享(xiǎng)的(de)攻略。

原神五星圣(shèng)遗物(wù)主属性(xìng)暴击加(jiā)多少

一个角色可(kě)以佩(pèi)戴(dài)五件圣遗物,名称分别是生(shēng)之花(huā),死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,理(lǐ)之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗(yí)物(五(wǔ)星12套),每个套(tào)装凑齐两/四件都能(néng)触(chù)发(fā)套(tào)装(zhuāng)效果。

花的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性一定(dìng)是生命值(zhí)点数

羽的主属性一定是攻(gōng)击力点数

沙(shā)的主属性可能是(shì)基(jī)础生(shēng)命/攻(gōng)击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),元素精(jīng)通,元素(sù)充(chōng)能效(xiào)率

杯的(de)主(zhǔ)属性可能是基(jī)础生(shēng)命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加成,指定元素(sù)伤害加成,物理伤害加成

冠的(de)主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),暴击率,暴击伤(shāng)害(hài),治疗加成

副(fù)属性的词条更(gèng)加(jiā)随机:基础攻(gōng)击力百分比加(jiā)成、攻(gōng)击力(lì)点数、基础防御力百分比加成、防御(yù)力(lì)点(diǎn)数(shù)、 基础生(shēng)命(mìng)值百分比加成、生命值点(diǎn)数、暴击率(lǜ)、暴击伤(shāng)害(hài)、元(yuán)素精通、元素充(chōng)能效率

与崩三圣痕(hén)词(cí)缀类(lèi)似,圣遗物的属性数值有一(yī)个固定(dìng)的波动(dòng)区间,但区间(jiān)的上下(xià)限需要更多实验验(yàn)证。此外,每(měi)件(jiàn)圣遗物主副属(shǔ)性不会(huì)重复。例:生之花附(fù)加属性不会出现生(shēng)命值点数加成,死(sǐ)之羽附加属性(xìng)不会出(chū)现(xiàn)攻(gōng)击(jī)力点数加(jiā)成。

词(cí)缀的多样性决(jué)定(dìng)了(le)圣遗物较为复杂(zá),每个角色最适合的圣遗物将(jiāng)会在(zài)未来的(de)角色(sè)攻(gōng)略中详细分析,本(běn)文将(jiāng)结合角(jiǎo)色(sè)类型和养成进度简一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强化加(jiā)成表

首(shǒu)先,每一个圣(shèng)遗(yí)物有自己的主属性(基础属(shǔ)性)以及额外的附加属性。

而(ér)同(tóng)星级(jí)同等级的圣(shèng)遗物,基础属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)的数值都是(shì)一样的。

而(ér)每个位置的圣遗物理之冠,生(shēng)之花,死之羽(yǔ),时(shí)之(zhī)沙(shā),空之(zhī)杯,(以下(xià)简称冠,花,羽,表(biǎo),杯(bēi)),拥有自(zì)己所能出现的基础属性类型(xíng),下(xià)面是各(gè)位置+0基(jī)础(chǔ)属性的统计:

主属性(xìng)在以上(shàng)一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属(shǔ)性只会在(zài)杯这个位置出(chū)现,暴击暴伤治疗加(jiā)成只会在冠(guān)出现(xiàn),元(yuán)素充能效率只会在表出现。

并且(qiě),圣遗(yí)物(wù)属性(xìng)存在小数(shù)位却不被显示(shì),所以以下所有(yǒu)数据都只是一个(gè)范围内的预(yù)估。

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