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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害rc="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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