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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的88是不是质数,79是质数吗,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量(lià88是不是质数,79是质数吗ng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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