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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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