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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(c银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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