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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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