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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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