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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecH使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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