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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎ1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升n)择是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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