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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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