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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多)攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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