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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

<坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法p>作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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