橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎ当年非典为什么神秘结束了n),100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,当年非典为什么神秘结束了虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(j当年非典为什么神秘结束了iā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

以上就(jiù)是关(guān)于《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐的全部内(nèi)容,希望能够有所帮助。更多艾尔登法(fǎ)环相关攻略点击艾尔登法(fǎ)环专区查看。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 当年非典为什么神秘结束了

评论

5+2=