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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班class="hjcof a699-d86f-f181-11f9戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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