橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

评论

5+2=