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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

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六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)pupil是什么意思 pupil是可数名词吗不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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