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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了>

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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