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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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