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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的(成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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