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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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