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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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